home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / text0393.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-04  |  1.1 KB  |  26 lines

  1.  
  2. On Fri, 26 Jan 1996 jeric@accessone.com wrote:
  3.  
  4. > On Fri, 26 Jan 1996, achan@ix.netcom.com (Alan Chan ) wrote:
  5. > >
  6. > >The ripples map is called different things in different surface texture 
  7. > >channels, but is essentially the same thing. If you map a texture on 
  8. > >your object, you can either use a ripple texture on the Diff or 
  9. > >Transparency channel. Set the surface value (on the main surfaces 
  10. > >panel) to 0% and the value in the Texture panel to 100% (flip the 
  11. > >values for Transparency). The ripple texture will be between these two 
  12. > >values...
  13. > Seems to ME that the logical thing is to use either the LUMINANCE or DIFFUSION
  14. > ripples map or, hey!, even BOTH with the same (or inverted) settings .  
  15.  
  16. So, instead of ripples we must be talking about underwater texture?
  17.  
  18. =====================================================///===================
  19.  Brian Dady --* Video Magic / modeller, animator    /// info != knowledge
  20.  Santa Clara,   California / S/W developer      \\\/// knowledge != wisdom
  21. =================================================\XX/======================
  22.  
  23.  
  24.